バーチャルリアリティは、海馬の個々の部分の機能を理解するのに役立ちました

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Anonim
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アメリカの科学者たちは、さまざまな物体の記憶を検索することに特徴的な海馬活動のパターンを特定することに成功しました。これを行うために、彼らは参加者が以前に仮想ツアー中に見たオブジェクトを思い出す実験を行いました。作業の結果は、NatureCommunicationsに掲載された記事に記載されています。

記憶の形成、保存、検索を担う脳の主要部分である海馬は、大脳辺縁系の小さな両側部分です。海馬は、CA1、CA2、CA3、CA4の4つの主要部分(cornu Ammonis)に分かれています。これらの各領域の活動は、記憶形成プロセスのさまざまなコンポーネントの原因であると考えられています。たとえば、CA3は、以前に見たコンテキストで違いが生じたときにアクティブになり、CA1はより「グローバルな」違いの原因となります。 2つの異なるコンテキスト(空間的または時間的)。

海馬のさまざまな部分がさまざまな種類の記憶(またはむしろそれらのさまざまな構成要素)の形成と保存にどのように関与しているかを正確に理解するために、CharanRanganathが率いるデイビスのカリフォルニア研究所の科学者は参加者(28人)が身近な物体を認識するために必要なもの。これらのオブジェクトは、VRデバイスを使用したfMRIスキャンの前に表示されました。ビデオを見ている間、参加者は2つの家に慣れ(空間記憶の記憶を形成するため)、いくつかの小さな仮想エクスカーションを行う必要がありました(形成するため)。エピソード記憶の記憶-つまり、特定のイベントの記憶)。次に、科学者は、さまざまな状況ですでに見られた画像を表示するときの海馬の活動を比較しました。

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使用されたインセンティブと実験計画。下の行-さまざまなコンテキストによって統合されたオブジェクトの例(さまざまな家のさまざまなビデオ、同じ家のさまざまなビデオ、同じ家の同じビデオ)

脳活動の分析結果は、海馬のCA1部分が、同じエピソード的文脈(つまり、同じ家の同じビデオに示されている)に関連するオブジェクトの認識に関与し、CA2、CA3の共同活動が原因であることを示しました。歯状回(海馬の別の領域)は、エピソードと空間の両方のさまざまなコンテキストからオブジェクトを認識する役割を果たします。

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異なるコンテキストに固有のCA1およびCA23DGアクティビティ

スキャン中にオブジェクトがコンテキスト外で表示されたことは注目に値します。つまり、参加者自身がどの家でどのビデオでオブジェクトを見たかを覚えておく必要がありました。したがって、著者は、CA1がそれらの間の類似性に基づいて異なるオブジェクトの記憶を形成するのに対し、CA23DGは逆に相違点に焦点を合わせていることを示すことができました。

科学者は、fMRIに加えて、記憶研究で別の神経画像法である脳波も使用しています。したがって、たとえば、最近の助けを借りて、記憶の統合のプロセスがどのように発生するか、つまり、短期記憶から長期記憶への記憶の移行を正確に知ることができました。

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